Level MCK-1111

假如你不小心用错误的设备玩Minecraft,从后室层群中切出,你终将坠入Level MCK-1111。这里只有一望无际的方块,令人发狂的16×16像素贴图,像素太阳全力发光的无止境淡蓝色天空,还有令人深陷其中的大约10的308次方乘10的308次方平方方块,随机生成的“层级”。倘若你听见什么东西在你身边徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它也一定听见了你的声音。

评分: +3+x

请注意:Level MCK-1111不再像Level MC-0那样一望无际,相比,Level MCK-1111的地形更加错综复杂,因此,你依然不能够放下戒备,否则,你可能随身因高处摔落或其它原因死去。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 间歇性实体冲击

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level MCK-1111是流浪者们在Level MC-0Level MC-1.2赶路时常常遇到的层级。

描述:

BQACAgUAAyEGAASLVN5eAAIleGoYTbm_x6yc4RD9BzbLnJf4kXNfAALzIAACFPbAVEh7CyCK-DSBOwQ.jpeg

Level MCK-1111 里所摄下的第一幅照片。

Level MCK-1111是一片几乎无尽的森林,森林的环境地形类似于前厅游戏《Minecraft》中的森林群系,地势平缓中带点丘陵的凸起。

我看到了许多树木的变种,它们也是森林的一部分吗?

level%20mc-1yulevel%20mc-1.3dejiaojiechu.jpg

Level MCK-1111Level MC-1.3的交界处

Level MCK-1111中,你仅能够发现两种树木,分别为:橡树和桦树。若你发现一两棵其它的树木,那可能是其他流浪者所种植的树木。若你发现非橡树的树木分布极为密集,那么便可能是Level MCK-1111的子层级或其它层级的入口。

听说要致富,先撸树,我选了一棵看起来很高的树,可恶,够不着

树木

yikegaodufeichangbiaozhundexiangshu

一棵高度非常标准的橡树

广阔的草原分布着许多树木,橡树便是Level MCK-1111最常见且最易砍伐的树种,树干的高度一般为4~6格,橡树能够在多种环境下自然生长,你在沼泽风蚀恶地等恶劣环境的层级中也能看见它们的身影,但前提需要保证亮度充足,像Level MC-3Level MC-57那样暗无天日的层级没有火把的支持是无法自然生长的。

树干的上半被树叶所遮蔽,但你仅需依靠裸露在外的树干部分便可推测出树干的高度,公式为“n+3”,n即代表裸露在外的树干部分的高度。该公式不适用于其它树种及空岛神树,你仅凭肉眼便能看出其它树种的树干高度与公式算出的高度完全不匹配。

同时,橡树与其它树种一样,在其树苗上方放置方块,便无法生长成橡树,即便你使用骨粉尝试催熟它们。

这里的环境让我感到舒适,我放松下来,慢慢地融入自然

环境

在大多数情况下,Level MCK-1111的温度保持在令人舒适的26℃,特别是在雨天,舒适的温度和清脆的雨声令你将所有的烦恼抛之脑后,并静静地站在树荫下欣赏着大自然馈赠给你的礼物。但需注意,雨天可供怪物们“自由活动”,因此,在放松的同时也需对周围保持警惕,免得让潜藏的怪物为你送上一份“心跳加速套餐”。

不是,这树叶都没有东西,怎么掉个苹果出来


shuyesuodiaoluodepingguo.jpg2

树叶所掉落的苹果

当你把树叶挖得干干净净,你就会发现树叶会凭空消失,或在一瞬间转化为某一样物品。该现象即为“自然凋零”现象。树叶可通过“自然凋零”现象或通过流浪者手动挖掘产出掉落物,该现象有时会违反前厅的“质量守恒定律”1,因此大多数树叶一般不会产出任何物品;除非使用剪刀采集,此时树叶则会掉落其本身,被剪下的树叶在此放置并不会被“自然凋零”现象所影响,且流浪者空手采集后也不会产出任何物品。截止至今,树叶能够产出的物品有:苹果树苗以及木棍。

苹果

苹果是树叶产出的掉落物之一,你能够通过挖掘深色橡木树叶或橡木树叶以获取它们。苹果是该层为数不多可直接食用的食物2,同时苹果是解渴的食物之一。但更多流浪者会选择将其合成金苹果后食用。

木棍

shuyesuochanchudemugunheshumiao

树叶产出的木棍和树苗

木棍拥有许多种获取方式,挖掘树叶便是获取木棍的方式的其中之一,大多数树叶能够产出木棍,木棍的用途极为广泛,你能够从工作台中发现,几乎所有工具的配方都有木棍的身影。特别是在你进入了Level MC-3时,木棍必然是你背包不可缺少的一部分。

树苗

树苗拥有许多种种类,该文档仅拿取橡树树苗进行介绍,橡树树苗是橡木树叶最易产出的掉落物。你可以在草方块、泥土、砂土缠根泥土上将树苗进行种植,据统计:树苗在适宜的环境,其生长周期则大约为5天。但大多数流浪者会将橡树树苗进行“销毁”或放在箱子的角落任期“吃灰”。


这地方确实会比较凸起,但这凸得也太严重了吧

yichujijudaibiaoxingdeqiuling

通向Level MC-12的丘陵

Level MCK-1111的地势与其它层级作比较,Level MCK-1111的地势相较平缓,但你仍能够发现类似于前厅丘陵的地形结构,若你发现某一处丘陵与拔地而起的山脉高度相似,便有可能是本层级通向其它层级的入口。Level MCK-1111的河流随处可见,朝着河流的方向不断前进,你便有可能发现本层级通向Level MC-7的入口。

如何分辨狼和狗:红眼是狼、红圈是狗

实体

Level MCK-1111的实体可以运用“丰富多彩”一词来形容,截至目前,你能够在Level MCK-1111发现的实体有:羊、牛、猪、鸡、狼、僵尸Creeper、骷髅、蜘蛛、中立危险实体末影人、鳕鱼、鲑鱼、蜜蜂、马、驴、僵尸村民、鸡骑士、野兔、海龟、野猫、雷暴天气中可能出现的骷髅马、在此巡逻的袭击小队、劫掠中的卫道士、唤魔者、劫掠兽。其中羊、猪、牛、鸡均属于温带种类

yizhizaishuyingxiachengliangdelang.jpg

一只在树荫下乘凉的狼

Level MCK-1111是狼的主要栖息地,你在Level MCK-1111游走时,便有机会遇见它们,狼主要以捕猎维持生计,大多数家畜实体都是它们眼中的猎物,若你在Level MCK-1111发现羊毛、羊肉等掉落物,那么你便可推断附近有狼的身影,或狼仍未走远。

想必你也发现了,该层级的狼与前厅中的狼具有显著差异,狼属于中立实体,在不被你攻击的前提下,它们始终不易对你造成任何直接性的物理伤害,且在任何时刻都不会如同前厅那样发出嚎叫声。

yizhichuyuhongyanzhuangtaidelang.jpg

一只正处于“红眼”状态的狼

若你对狼造成任何直接性的物理伤害,狼便会对你发起攻击且眼球颜色会瞬间转变为红色,同样的形状在狼捕猎时也会出现。

若你的运气足够好,那么你遍能够同时发现两只肤色的不同的狼,它们实际上除了肤色并没有任何差异。

若你已经在此度过一天,你一定有晚上时出没的骷髅所掉落的骨头,它的用处可不止合成骨粉那么简单,若你在狼的附近将骨头拿在手上,它们便会停下,且头部向左倾斜20°,尝试将骨头喂给它们,它们一定会成为你在该层级中最好的伙伴。


这森林挺好的,我要在此驻扎

生存教程秘籍(必看):

第一步:建立营地

火柴盒,即为矩形建筑,是大多数流浪者所搭建的第一种建筑,材料:若干块木板、一扇、一张、几根火把。面积和高度可根据自己的需求和条件自定。火把为火柴盒提供光源,以免在外忙活一天发现自己的营地被怪物入侵。总结:火柴盒是大多数玩家度过前期的避风港。

第二步:解决温饱问题

Level MCK-1111中,大多数流浪者均被温饱问题困扰。其原因之一便是农场及牧场的粮食获取效率极低,因此,野外打猎必然是你解决温饱问题的最优选择。

第三步:抵御怪物

每当你上床时,你总是会被怪物的叫声吵醒,或是被怪物弄得完全睡不着觉。目前,该问题仍是大多数流浪者需解决的问题,若你拥有充足的煤炭或木炭,你能够合成火把来照亮营地的周围,放置怪物在你的营地附近刷新,免得让早晨阴暗处的怪物,打得你猝不及防。

资源

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丘陵壁上极其珍贵的绿宝石矿

Level MCK-1111的资源丰富,在白天时段,你能够通过击杀各种家畜实体以获取食物,也可以在此当一名优秀的伐木工砍伐树木以获取木材资源,在Level MCK-1111的丘陵壁上,你时长能够发现煤、铜、铁等矿石。在夜晚时分,怪物在此频繁出现, 你可以通过击杀它们以获取其掉落物,总之都是些基础且未经加工的物资。

基地,前哨和社区

截止至今,Level MCK-1111已有一千余名流浪者建立了自己的营地并驻扎于此,更多信息均不在此过多提及。

入口和出口

入口
出口
  • 找到对应的群系并深入即可来到对应的层级。
  • 向下挖掘便有概率进入Level MC-3Level MC-57
  • 找到一片野生植物遍地的草原,即可进入Level MC-53
  • 更多出入口不在此作过多赘述

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